合理设置apache的连接数及进程工作方式(转)

通过清心醉

合理设置apache的连接数及进程工作方式(转)

网站在线人数增多,访问时很慢。初步认为是服务器资源不足了,但经反复测试,一旦连接上,不断点击同一个页面上不同的链接,都能迅速打开,这种现象就是说 明apache最大连接数已经满了,新的访客只能排队等待有空闲的链接,而如果一旦连接上,在keeyalive 的存活时间内(KeepAliveTimeout,默认5秒)都不用重新打开连接,因此解决的方法就是加大apache的最大连接数。

1.在哪里设置
服务器的为FreeBSD 6.2 ,apache 2.24,使用默认配置(FreeBSD 默认不加载自定义MPM配置),默认最大连接数是250
在/usr/local/etc/apache22/httpd.conf中加载MPM配置(去掉前面的注释):
# Server-pool management (MPM specific)
Include etc/apache22/extra/httpd-mpm.conf
可见的MPM配置在/usr/local/etc/apache22/extra/httpd-mpm.conf,但里面根据httpd的工作模式分了很多块,哪一部才是当前httpd的工作模式呢?可通过执行 apachectl -l 来查看:
Compiled in modules:
core.c
prefork.c
http_core.c
mod_so.c
看到prefork,因此可见当前httpd应该是工作在prefork模式,prefork模式的默认配置是:

StartServers                      5
MinSpareServers                   5
MaxSpareServers                  10
MaxClients                      150
MaxRequestsPerChild               0

2.要加到多少
连接数理论上当然是支持越大越好,但要在服务器的能力范围内,这跟服务器的CPU、内存、带宽等都有关系。
查看当前的连接数可以用:
ps aux | grep httpd | wc -l
或:
pgrep httpd|wc -l

计算httpd占用内存的平均数:
ps aux|grep -v grep|awk ‘/httpd/{sum+=$6;n++};END{print sum/n}’

由于基本都是静态页面,CPU消耗很低,每进程占用内存也不算多,大约200K。服务器内存有2G,除去常规启动的服务大约需要500M(保守估计),还剩1.5G可用,那么理论上可以支持1.5*1024*1024*1024/200000 = 8053.06368
约8K个进程,支持2W人同时访问应该是没有问题的(能保证其中8K的人访问很快,其他的可能需要等待1、2秒才能连上,而一旦连上就会很流畅)控制最大连接数的MaxClients ,因此可以尝试配置为:

StartServers                      5
MinSpareServers                   5
MaxSpareServers                  10
ServerLimit                    5500
MaxClients                     5000
MaxRequestsPerChild               100

注意,MaxClients默认最大为250,若要超过这个值就要显式设置ServerLimit,且ServerLimit要放在MaxClients之前,值要不小于MaxClients,不然重启httpd时会有提示。
重 启httpd后,通过反复执行pgrep httpd|wc -l 来观察连接数,可以看到连接数在达到MaxClients的设值后不再增加,但此时访问网站也很流畅,那就不用贪心再设置更高的值了,不然以后如果网站访 问突增不小心就会耗光服务器内存,可根据以后访问压力趋势及内存的占用变化再逐渐调整,直到找到一个最优的设置值。
(MaxRequestsPerChild不能设置为0,可能会因内存泄露导致服务器崩溃)
更佳最大值计算的公式:
apache_max_process_with_good_perfermance < (total_hardware_memory / apache_memory_per_process ) * 2
apache_max_process = apache_max_process_with_good_perfermance * 1.5

附:
实时检测HTTPD连接数:
watch -n 1 -d “pgrep httpd|wc -l”

持久连接
一 个客户机连接到 Web 服务器时,允许客户机通过同一个 TCP 连接发出多个请求,这减少了与多个连接相关的延迟。在一个 Web 页面引用了多幅图片时,这就很有用:客户机可以通过一个连接先请求页面,再请求所有图片。其缺点在于服务器上的 worker 进程必须等待客户机要关闭的会话,之后才能转到下一个请求。
Apache 使您能够配置如何处理持久连接(称为 keepalives),httpd.conf 全局级的 KeepAlive 5 允许服务器在连接强制关闭之前处理一个连接上的 5 个请求。将此值设置为 0 将禁用持久连接。同样位于全局级上的 KeepAliveTimeout 确定在会话关闭之前,Apache 将等待另外一个连接多久。
持久连接的处理并非 “一刀切” 式的配置。对于某些 Web 站点,禁用 keepalives 更合适(KeepAlive 0);而对于其他一些站点,启用它会带来巨大的收益。惟一的解决之道就是尝试使用这两种配置,自己观察哪种更合适。但若启用了 keepalives,使用较小的超时时间较为明智,例如 2,即 KeepAliveTimeout 2。这能确保希望发出另外一个请求的客户机有充足的时间,还能确保 worker 进程不会一直空闲,等待可能永远不会出现的下一个请求。

压缩
Web 服务器能够在将输出发回给客户机之前压缩它。这将使通过 Internet 发送的页面更小,代价是 Web 服务器上的 CPU 周期。对于那些负担得起 CPU 开销的服务器来说,这是提高页面下载速度的好办法 —— 页面压缩后大小变为原来的三分之一这种事情并不罕见。
图片通常已经是压缩过的,因此压缩应仅限于文本输出。Apache 通过 mod_deflate 提供压缩。尽管 mod_deflate 可轻松启用,但它涉及到太多的复杂性,很多手册都解释了这些复杂的内容。本文不会介绍压缩的配置,但提供了相应文档的链接。

调优PHP

PHP 是运行应用程序代码的引擎。应该仅安装计划使用的那些模块,并配置您的 Web 服务器,使之仅为脚本文件(通常是以 .php 结尾的那些文件)使用 PHP,而非所有静态文件。

操作码缓存
请 求一个 PHP 脚本时,PHP 会读取该脚本,并将其编译为 Zend 操作码,这是要执行的代码的一种二进制表示形式。随后,此操作码由 PHP 执行并丢弃。操作码缓存将保存这个编译后的操作码,并在下一次调用该页面时重用它。这会节省很多时间。有多种缓存可用,我比较常用的是 eAccelerator。
要安装 eAccelerator,您的计算机上需要有 PHP 开发库。由于不同的 Linux 发布版存放文件的位置不同,所以最好直接从 eAccelerator 的 Web 站点获得安装说明(参见 参考资料 部分获得链接)。您的发布版也有可能已经包含了一个操作码缓存,只需安装即可。
无论如何在系统上安装 eAccelerator,都有一些配置选项需要注意。配置文件通常是 /etc/php.d/eaccelerator.ini。eaccelerator.shm_size 定义共享高速缓存的大小,编译后的脚本就存储在这里。该值的单位是兆字节(MB)。根据您的应用程序确定恰当的大小。eAccelerator 提供了一个脚本来显示缓存的状态,其中包含内存占用,64MB 是个不错的选择(eaccelerator.shm_size=”64″)。如果您选择的值未被接受,那么必须修改内核的最大共享内存的大小。向 /etc/sysctl.conf 添加 kernel.shmmax=67108864,运行 sysctl -p 来使设置生效。kernel.shmmax 值的单位是字节。
如果共享内存的分配超出极限,eAccelerator 必须将旧脚本从内存中清除。默认情况下,这是被禁用的;eaccelerator.shm_ttl = “60” 指定:当 eAccelerator 用完共享内存时,60 秒内未被访问的所有脚本都将被清除。
另一种流行的 eAccelerator 替代工具是 Alternative PHP Cache(APC)。Zend 的厂商也提供了一种商业操作码缓存,包括一个进一步提高效率的优化器。

php.ini
PHP 的配置是在 php.ini 中完成的。四个重要的设置控制 PHP 可使用多少系统资源,如表 1 所列。
表 1. php.ini 中与资源相关的设置设置    描述    建议值
max_execution_time    一个脚本可使用多少 CPU 秒     30
max_input_time    一个脚本等待输入数据的时间有多长(秒)    60
memory_limit    在被取消之前,一个脚本可使用多少内存(字节)    32M
output_buffering    数据发送给客户机之前,有多少数据(字节)需要缓存    4096

具 体数字主要取决于您的应用程序。如果要从用户处接收大文件,那么 max_input_time 可能必须增加,可以在 php.ini 中修改,也可以通过代码重写它。与之类似,CPU 或内存占用较多的程序也可能需要更大的设置值。目标就是缓解超标程序的影响,因此不建议全局禁用这些设置。关于 max_execution_time,还有一点需要注意:它表示进程的 CPU 时间,而不是绝对时间。因此一个进行大量 I/O 和少量计算的程序的运行时间可能远远超过 max_execution_time。这也是 max_input_time 可以大于 max_execution_time 的原因所在。
PHP 可执行的日志记录数是可配置的。在生产环境中,禁用除最重要的日志以外的一切日志记录能够减少磁盘写操作。如果需要使用日志来排除问题,那么可以按需启用 日志记录。error_reporting = E_COMPILE_ERROR|E_ERROR|E_CORE_ERROR 将启用足够的日志记录,使您发现问题,同时从脚本中消除大量无用的内容。

apache的参数设置
如何知道apache是工作在哪个模式下的,答案很简单:apachectl -l即可。这里,我先以prefork模式为例来说明参数的设置,其缺省设置一般如下:

StartServers               5
MinSpareServers            5
MaxSpareServers           10
MaxClients               150
MaxRequestsPerChild        0

prefork 控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两 个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这种模式 可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个 值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为 MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。 MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自 动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:1、可防止意外的内存泄 漏。2、在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。因此,可根据服务器的负载来调整这个值。MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是 Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep httpd|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。虽然理论上这个值越大,可以 处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。ServerLimit指令无须重编译Apache就可以加大MaxClients。
注 意,虽然通过设置ServerLimit,我们可以把MaxClients加得很大,但是往往会适得其反,系统耗光所有内存。以我手头的一台服务器为例: 内存2G,每个apache进程消耗大约0.5%(可通过ps aux来确认)的内存,也就是10M,这样,理论上这台服务器最多跑200个apache进程就会耗光系统所有内存,所以,设置MaxClients要慎 重。

再来看看work模式,缺省参数一般如下:

StartServers               2
MaxClients               150
MinSpareThreads           25
MaxSpareThreads           75
ThreadsPerChild           25
MaxRequestsPerChild        0

Worker 由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样, 为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients 设置了同时连入的clients最大总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。MinSpareThreads和 MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。 ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild 值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时 也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以 ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则 Apache将会自动调节到一个相应值。
—————————————-
对apache中并发控制参数prefork理解和调优
一 个apache有linux下的并发不是很高的,大约到3K的样子(其实处理的http的请求可能只有300/s),普通的服务器都会不同程度的出现问 题.apache有关并发控制主要是 prefork和worker二个其中一个来控制.我们可以使用httpd -l来确定当前使用的MPM是prefork.c,还是Worker.c.下面是apache中有关prefork的配置.下面是我优化过的参数.

#有这个参数就不必像apache1一样修改源码才能修改256客户数的限制,听讲要放到最前面才会生效,2000是这个参数的最大值
ServerLimit 2000
#指定服务器启动时建立的子进程数量,prefork默认为5。
StartServers 25
#指定空闲子进程的最小数量,默认为5。如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。此参数不要设的太大。
MinSpareServers 25
# 设置空闲子进程的最大数量,默认为10。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。此参数 不要设的太大。如果你将该指令的值设置为比MinSpareServers小,Apache将会自动将其修改成”MinSpareServers+1″。
MaxSpareServers 50
#限定同一时间客户端最大接入请求的数量(单个进程并发线程数),默认为256。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列,一旦一个链接被释放,队列中的请求将得到服务。要增大这个值,你必须同时增大ServerLimit 。
MaxClients 2000
#每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量,默认为10000.到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为”0″,子进程将永远不会结束。
MaxRequestsPerChild 10000

将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:
1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。
2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。

工作方式:
一 个单独的控制进程(父进程)负责产生子进程,这些子进程用于监听请求并作出应答。Apache总是试图保持一些备用的 (spare)或者是空闲的子进程用于迎接即将到来的请求。这样客户端就不需要在得到服务前等候子进程的产生。在Unix系统中,父进程通常以root身 份运行以便邦定80端口,而 Apache产生的子进程通常以一个低特权的用户运行。User和Group指令用于设置子进程的低特权用户。运行子进程的用户必须要对它所服务的内容有 读取的权限,但是对服务内容之外的其他资源必须拥有尽可能少的权限。

对上面的有些值,一定要记的不是越大越好.这个需要经过几次尝试和 出错之后才能选好要使用的值(不同的硬件处理水平不一样)。最重要的值是maxclient允许足够多的 工作进程,同时又不会导致服务器进行过度的交换(死机)。如果传入的请求超出处理能力而让服务器当掉的话,那么至少满足此值的那些请求会得到服务,其他请 求被阻塞这样会更加好。

我们调优常常要查看httpd进程数(即prefork模式下Apache能够处理的并发请求数):
#ps -ef | grep httpd | wc -l
出现的结果,就是当前Apache能够处理的多少个并发请求,这个值Apache根据负载情况自动调.
查看Apache的并发请求数及其TCP连接状态:
#netstat -n | awk ‘/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}’

返回结果示例:
LAST_ACK 5
SYN_RECV 38
ESTABLISHED 1600
FIN_WAIT1 51
FIN_WAIT2 515
TIME_WAIT 1857
其中的SYN_RECV表示正在等待处理的请求数;ESTABLISHED表示正常数据传输状态;TIME_WAIT表示处理完毕,等待超时结束的请求数。
状态:描述
CLOSED:无连接是活动的或正在进行
LISTEN:服务器在等待进入呼叫
SYN_RECV:一个连接请求已经到达,等待确认
SYN_SENT:应用已经开始,打开一个连接
ESTABLISHED:正常数据传输状态
FIN_WAIT1:应用说它已经完成
FIN_WAIT2:另一边已同意释放
ITMED_WAIT:等待所有分组死掉
CLOSING:两边同时尝试关闭
TIME_WAIT:另一边已初始化一个释放
LAST_ACK:等待所有分组死掉

可以使用Linux下的webbench来作压力测试.
apache 的 MaxRequestsPerChild 指令设置不合理导致并发连接过高会导致服务器负荷增大,尝试优化和调整服务器,首先是从 Apache 的优化和调整开始的。
从网络上搜索到一篇文章,说加大 MaxRequestsPerChild 可以促使增加子进程的复用,从而提高效率。不记得那篇文章是否提到了其使用的 Apache 的 MPM ,版本是 2.0 的没错,反正不是 woker 就是 prefork 了。
我使用的 prefork ,参考那篇文章,将 MaxRequestsPerChild 由 300 调整到了 3000 。
结果,后两天的监控结果是,在网站访问期的高峰期,服务器负荷很重,数据库的并发连接频频超过最高限制。Apache 的并发连接也几乎一直保持在最高,网站访问速度很慢,频繁出现访问超时的问题。
最开始以为是网站访问量过大,达到服务器硬件极限导致的正常现象,不过,手动重启 Apache 后,数据库并发连接迅速降低,之后缓慢增加,一直达到最高并发连接限制,并且很长时间无法减小。
之后,认为是数据库并发连接过高,导致系统负荷过大,而 Apache 过多的 KeepAlice 连接导致数据库的并发连接无法及时释放从而消耗大量系统资源,导致系统负荷过重。最后,怀疑到 MaxRequestsPerChild 的 300 设置是否合理。
阅 读 Apache 手册关于 MaxRequestsPerChild 的说明后,认为 prefork 下,KeepAlice 开启的情况下,每一个新连接都会导致一个 Apache 子进程开启, MaxRequestsPerChild 设置过大,导致新连接产生新的子进程后,长期 idle ,这样并不一定合理。
根据网站的访问情况,并不需要那么大的 MaxRequestsPerChild ,客户端和 Apache 采用 http 进行连接,网站都是一些大小不大的文件,客户端在和 Apache 服务器数次交互后,就应该完成一次访问了,用户点击网站的频率也不会那么高,所以 MaxRequestsPerChild 不应该设置那么高,而应该设置低一些,以尽快释放数据库连接,尽快回收系统资源,以尽可能快速的满足新的请求的连接需求。将 MaxRequestsPerChild 重新调整回默认的 300 ,情况有所改观。
最后,就像那句古话所说的,尽信书不如无书,换到互联网上也一样。不能盲目的参考网上的资料,特别是非严格发表的个人经验文档。网上的资料始终都只能作为参考,必须要经过自己的理解,再结合实际情况,进行调整。不然,导致的结果可能是无法预计的。
MaxRequestsPerChild 这个指令设定一个独立的子进程将能处理的请求数量。在处理“MaxRequestsPerChild 数字”个请求之后,子进程将会被父进程终止,这时候子进程占用的内存就会释放,如果再有访问请求,父进程会重新产生子进程进行处理。如果 MaxRequestsPerChild缺省设为0(无限)或较大的数字(例如10000以上)可以使每个子进程处理更多的请求,不会因为不断终止、启动 子进程降低访问效率,但MaxRequestsPerChild设置为0时,如果占用了200~300M内存,即使负载下来时占用的内存也不会减少。内存 较大的服务器可以设置为0或较大的数字。内存较小的服务器不妨设置成30、50、100,以防内存溢出。

如何避免apache的httpd进程占用比较多的内存
目 前apache的主流工作模式MPM模式。MPM是Multi-Processing-Modules的简称,意思是多道处理模块。MPM模块有不同的种 类。现在用的比较多的MPM种类主要是prefork和worker。prefork的工作方式是多个进程工作,每个进程会在处理一定数量的请求后结束 (这个数量可能是无穷),没有线程的概念。worker被看作apache未来的主流工作模式,它是一种多进程与多线程混合的模式。
最近发现一个 比较奇怪的现象,某台以prefork模式工作的服务器的内存使用率在每次重启apache之后会不停的上涨,直到swap用完,直到死机。后来查出来是 因为apache使用的某一些脚本存在内存泄露的代码段。而apache启动的调用这些代码段的进程的处理请求数被设置为无穷。也就是说这些进程只有在 apache重启(stop-start模式)或者服务器(指的是机器)重启的情况下才会被kill,否则将一直运行下去,直到耗尽系统的最后一点资源 (主要是内存)。
问题貌似已经解决了。但是,还有点不对,就是为什么有将近4G的可用空间(内存2G加上swap2G,除去操作系统部分),资源 还是很快就耗尽了?虽然进程在每处理一个请求的情况下都会吃掉一点内存,但是在看了内存泄露的那段代码后发现每次处理泄露的内存也不过2K左右。要消耗掉 3G的空间,需要至少15.7w次请求。但是目前的手机统计平台上一天的点击量也不过5w。其实top命令下就能看出来,每个httpd进程的内存使用率 有2.4%,3.2%等等。对于一个2G内存的服务器,一个进程2%就等于是40M。仅仅一个普通的请求,没有post参数的,没有大规模数据库查询的, 怎么会用这么多内存?httpd的进程在被apache的主控进程创建的时候,会预先加载一些包,这些包是在apache配置文件里设置的。然后发现在 apache加载的包目录下,有一个很大的包,是用来根据手机号查找手机卡的信息的。去掉这个包之后,每个httpd的进程使用内存就正常了。
总结有两点:
1、MaxRequestsPerChild不能设置为0,最好设置为一个相对不大的数字,防止httpd进程有意外的内存泄露(当然,也不建议设置为1,否则apache就会不停的fork新的进程了,cpu的资源也就过多消耗了);
2、不要加载过多的包,尤其是比较大的包。如果费用不可,最好能够用数据库来存储包里的一些静态信息。

Apache连接数的设置方法
prefork几乎还是目前的唯一MPM,我在下面主要还是讨论它的工作原理和相关指令调整。查看缺省生成的httpd.conf配置文件,会发现里面包含如下的配置段:
以下为引用的内容:

StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0

prefork 的工作原理是这样的:控制进程在最初建立StartServers个子进程后, 为了满足MinSpareServers设置的需要,创建一个进程,等待一秒钟,继续创建第二个,等待一秒钟,继而创建四个,如此按指数级增加创建的进程 数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止,这也就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以使得不必在请求到 来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。
axSpareServers 设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)会自动kill某些多余进程。这个值一般不要 设的过大,但如果设的比MinSpareServers小,apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)会自动把它调整为 MinSpareServers+1。如果站点负载较大的话,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxRequestsPerChild 设置的是每个子进程可以处理的请求数。每个子进程在处理了MaxRequestsPerChild个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。 虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
1、可防止意外的内存卸漏;
2、在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
因此,可根据服务器的负载来调整这个值,如果非零的话,笔者认为10000左右是比较合适的。事实上这个值对apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)的性能影响不是很大。
MaxClients 是这些指令中最为重要的一个,它设定的就是apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)可以同时处理的请求,这是对apache(Unix平台 最流行的WEB服务器平台)性能影响最大的参数.在我个人看来,缺省的150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps –ef|grep httpd|wc –l来确认),那么下面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是为什么系统资源还剩下很多,而http访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据 硬件配置和负载情况来动态调整这个值,虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)默认的限制 是不能大于256。如果把这个值设为大于256那么apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点 也是很不够的。在apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)1.3 中这是个硬限制,如果要加大这个值,必须在configure前手工修改源代码树下的src/include/httpd.h,查找256,会发 现#define HARD_SERVER_LIMIT 256这行,把256改为你要增大的值如4000,然后重新编译apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)即可。我想这个方法稍有些经验的 apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)系统管理员都知道,不过我相信在apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)2.0中知 道如何加大这个值的人就不会太多了。
在apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译apache(Unix平台最流行的WEB服务器平台)就可以加大MaxClients。下面是笔者的prefork配置段。

以下为引用的内容:

StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1500
MaxRequestsPerChild 10000

BTW: ServerLimit的最大值是20000,这对于大多数站点是足够了,但如果你一定要再加大的话,那么这个值位于源代码树下的server/mpm/prefork/prefork.c中。里面的
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000

这两行就对应着MaxClients和ServerLimit的限制值。但我相信很少有人可以用到20000的并发连接数。

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